Volta às Origens.
A série Call of Duty voltou às origens. Assim como os três jogos anteriores a Call of Duty 4, o novo CoD 5: World at War vai ter como pano de fundo a Segunda Guerra Mundial, focando agora nas batalhas contra o Império Japonês ocorridas através do Oceano Pacífico. Além disso, um fase maior vai abordar a invasão da Alemanha pela União Soviética. Os produtores também prometem um jogo bem mais realista, com várias cenas que podem mesmo incomodar um pouco os mais sensíveis (como a ocasião em que um comandante japonês apaga o cigarro no olho de um prisioneiro antes de matá-lo).
World at War terá dois pacotes de conteúdo.
Activision comentou recentemente alguns de seus planos para World at War Diferente de Call of Duty 4, a intenção dos produtores é de disponibilizar pelo menos dois pacotes com conteúdo inédito para o game e se possível, até três. Apesar disso, a empresa promete surpreender os usuários: ''Não vai ser algo que nós fazemos tradicionalmente. Eu vou dar a isso um pouco de mistério'' afirmou Daniel Suarez, produtor executivo de World at War.
Apesar de não revelar completamente seus planos, o produtor já adiantou que a empresa não tem a intenção de disponibilizar conteúdo de Call of Duty 4 em World at War ou vice-versa, mesmo que ambos os jogos façam uso do mesmo engine gráfico. Especula-se que estes pacotes tragam não só novos mapas, mas também modos de jogo inédito, dando um gás ainda maior ao título no que diz respeito ao seu suporte multiplayer.
Prós e Contras.
Manter a jogabilidade e a aparência como um todo foi uma atitude louvável da Treyarch. O progresso da série continuou em World at War de maneira brilhante, pois a quantidade de adições transforma WaW em um legítimo jogo à parte, mas que respeita os seus antecessores em vários aspectos.
Dentre estas adições, vale mencionar, é claro, o novo modo cooperativo que suporta até quatro jogadores. Além disso, há o lança-chamas e o uso da baioneta das armas como ataque corpo-a-corpo. A história é espetacular e é complementada com a aparição de um modo multiplayer muito bom, seguindo a fórmula da franquia.
Mas o retorno do contexto de Segunda Guerra Mundial causou uma certa decepção em muitos fãs da série. Outro fator bastante criticado foi o surgimento de zumbis como uma forma de desafio, pois destoa um pouco do realismo apresentado.
Pode-se também constatar como "contra" que, mesmo sendo parte de uma franquia tradicional, World at War é exatamente igual a Modern Warfare em uma série de quesitos.
A Evolução nos Gráficos.
O site PCGH fez uma comparação com imagens de quatro títulos da série Call of Duty. Essa franquia se iniciou em 2003 utilizando uma engine empregada em um shooter de 1999 da id Software.
Call of Duty 2 se ambientou na segunda guerra mundial e utilizou uma engine própria utilizando intensamente o DX9, criando assim os gráficos mais realistas de 2005
Call of Duty 4: Modern Warfare trouxe a guerra para os tempos modernos com armas high-tech, visão noturna e helicópteros. Foi um enorme sucesso de vendas agradando em cheio os fãs da série.
Assim como os três jogos anteriores a Call of Duty 4, o novo CoD 5: World at War também teve como pano de fundo a Segunda Guerra Mundial, focando as batalhas contra o Império Japonês ocorridas através do Oceano Pacífico. Além disso, uma fase maior abordou a invasão da Alemanha pela União Soviética.
Download Versão Beta Demo Multiplayer.
Trailer.

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